Tip Técnico de Alibre Design
Diciembre de 2006

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Alibre Options: Alibre Design crea fácilmente movimiento con Alibre Motion

Alibre Design hace fácil el proceso de agregar movimiento a sus ensambles con Alibre Motion. Alibre Motion es un nuevo modulo en Alibre, que está disponible para usuarios de las licencias de Expert de Alibre Design 9.1 o versiones superiores. Una comprensión sólida  de los ensambles y las restricciones de ensambles es requerida para usar Alibre Motion. Un buen conocimiento del diseño de Piezas y ensambles se requerirán para este Tip Técnico, también como una licencia de Alibre Design Expert. El modulo le permitirá llevar sus ensambles a la vida y aún más, crear un video de su producto en acción. En este Tip Técnico iniciaremos desde la creación de un ensamble básico y este posteriormente se usará este modulo para animarlo.

Creando su ensamble
 

  1. La clave para usar Alibre Motion es construir y restringir de la manera más apropiada un ensamble que desea mover en cierta forma. En este Tip Técnico nosotros crearemos un reloj sencillo. Para este ensamble usted necesita 5 piezas: La lámina base para el reloj, la carátula,  y tres manecillas para los segundos, minutos, y horas. Los siguientes 3 pasos explicarán la creación e inserción de estas piezas en su ensamble. Cada pieza será hecha con una extrusión desde un boceto sobre el plano XY. Los números y los redondeos serán agregados para propósitos visuales, pero esto no será cubierto en este Tip técnico.

    Figura 1. Ensamble del Reloj completado. 

  2. El plato base es una extrusión cilíndrica sencilla simple. Dibuje un circulo sobre el plano XY con el centro sobre el origen. Extruya el circulo hacia afuera. Una vez que la pieza es creada, guárdela y ubíquela dentro de un nuevo Espacio de Trabajo de ensamble. Haga coincidir el lado posterior de la lamina base al Plano XY con un desplazamiento de  0. Ahora, de clic derecho sobre esta pieza en su Explorador de  Diseño y seleccione Mostrar Geometría de Referencia. Alinee el eje Z de esta pieza al eje Z de su espacio de trabajo de ensamble. Ancle la pieza. Esta pieza ya queda restringida, de tal forma que será la base para el resto de nuestro reloj. Guarde su ensamble.

    Figura 2. La lámina base

  3. La carátula será creada de la misma manera. haga el círculo cerca a la medida de la lámina base. Extruya la pieza, y guárdela, llévela luego a su ensamble. Ahora haga coincidir la cara posterior de la carátula  con la cara superior de la lámina base. De nuevo, de clic derecho sobre esta pieza en Explorador de Diseño, y seleccione Mostrar Geometría de Referencia. Alinee el eje Z de la carátula con el eje Z de su espacio de trabajo de ensamble. Guarde su ensamble.



      Figura 3. Coincidir y alinear de la carátula y la lámina base.

  4. Ahora nosotros crearemos las manecillas del reloj. Usted puede usar entretanto cualquier forma adecuada para las manecillas, pero mantenga en mente que el eje Z será usado para la rotación, de tal forma que cree sus piezas a partir del origen teniendo como referencia de extensión que su lado mas largo este por el lado del eje Y. Trate de mantenerlas simétricas respecto del eje Y. Tradicionalmente el minutero es mas largo, la manecilla de las horas es mas corta y gruesa, y el segundero es largo y muy delgado, sin embargo todo depende de sus preferencias. Una vez que estén construidos y guardados estos tres elementos, llévelos dentro de su ensamble. Decida cual de las manecillas estará al fondo y hágalas coincidir con la cara superior de la carátula. Ahora haga coincidir la cara inferior de su siguiente manecilla a la cara de la primera manecilla que hizo coincidir. Haga lo mismo con la tercera manecilla. Ahora de clic derecho sobre cada una de sus manecillas en el Explorador de Diseño y seleccione Mostrar Geometría de Referencia. Alinee el eje Z de cada manecilla con el eje Z de sus espacio de trabajo de ensamble. Estos alineamientos serán utilizados en la generación de los movimientos . Guarde su ensamble.  

    Figura 4. Boceto para las manecillas


Aplicando los Movimientos

  1. Ahora que tenemos nuestro reloj ya construido, es tiempo de comenzar a darle movimientos! En el espacio de trabajo de ensamble de clic en Movimiento -> Explorador de Motion. Cuando usted entre al entorno del Explorador de Motion un mensaje de error aparecerá indicándole que las piezas tienen problemas de densidad. Este problema se debe al hecho de no haber seleccionado el material y las densidades para el cálculo de las propiedades físicas al momento de crear las piezas. Ignore este mensaje de error para el desarrollo de este Tip Técnico.  

    Figura 5. Mensaje de error de Densidad.
     

  2. Notará ahora que sus piezas están ahora separadas en dos listas: Las piezas Fijas y las Piezas Móviles. La lámina base será la única pieza listada en las piezas fijas porque es la única que esta anclada. En la sección de Piezas Móviles usted podría ver las manecillas que fueron creadas. Bajo cada pieza hay una lista de las restricciones aplicadas. Para cada una de sus manecillas usted podría tener uno o dos coincidir y un alinear. Abra las restricciones para su minutero y de clic derecho sobre la restricción de Alineación. Vaya a Insertar -> Motor Rotario. Asegúrese de Habilitar el motor en la pestaña general dejando el tipo seleccionado a Especificar Rotación. Entonces de clic sobre la pestaña Rotación Prescrita y establezca la constante de rotación a 8 grados por segundo.  

    Figura 6. Menú Motor.

  3. Repita este proceso para la manecilla segundera y horaria. Aplique motores rotatorios para  las Restricciones Alinear sobre cada una de estas manecillas. Para el segundero, establezca la constante de rotación a 120 grados por segundo. Para el horario, establezca la constante de rotación a .5333 grados por segundo. Si desea ver como su reloj avanza más rápido o más lento, usted puede incrementar o disminuir estos valores. Si modifica estos números, trátelos de mantener con la misma  relación entre ellos (Cada manecilla podría ir 15 veces más rápido que la precede en el reloj).
  4. Ahora nosotros estamos listos para ver su ensamble en acción! De clic en el menú Movimiento ->Habilitar Modo de Simulación. Ahora de clic en el botón Reproducir (Play) en la barra de herramientas de Motion en la parte inferior del explorador de motion y vea como su ensamble comienza a tomar vida!  

    Figura 7. Reloj en movimiento.

  5. Usted puede crear un video de su ensamble dando clic en el botón Guardar reproducción a Archivo de Video en la barra de Motion. Escoja la ubicación en la que podría guardar el video y asígnele un título para que sea mostrado cuando el video se vea. Esto creará un archivo tipo avi de su ensamble con el movimiento asignado.  

    Figura 8. Barra de herramientas de Motion.


Usando Alibre Motion

Los motores Rotarios son solo uno de los tipos de movimiento que pueden ser aplicados. También es posible aplicar Resortes (para un movimiento hacia atrás y hacia adelante) o Amortiguadores (para movimientos lineales en una dirección). Usando y cumpliendo las restricciones dadas también se puede tener piezas que muevan otras piezas dentro del ensamble sin necesidad de aplicar motores adicionales. Alibre Motion es una potente herramienta que puede ser usada de muchas formas. Para más información y practicar más con Alibre Motion, vea nuestro Tutorial de Alibre Motion.

**Los números sobre el reloj de ejemplo fueron generados usando el Text Import Wizard para Alibre Design. Obtenga más información de este plug-in de Creación de Textos para Alibre Design aquí.


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