Tip Técnico de Alibre Design
Septiembre 2005

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Creación directa de Ejes 3D y Puntos para el diseño usando entidades colocadas en Bocetos 2D

Los bocetos generados para ser utilizados en las operaciones de protusión y vaciado en ciertas ocasiones incluyen entidades que podrían ser referenciadas para la creación de puntos y ejes que posteriormente pueden facilitar la creación de otros bocetos o servir de referencia para la creación de operaciones.

El menú Boceto 2D incluye la posibilidad de creación de ejes 3D y puntos de acuerdo a la selección de entidades que se realice, dejando asociación directa con las entidades de Boceto, y permitiendo su uso posterior como Geometrías de Referencia en otras operaciones y Bocetos.

 

Tip Técnico de Alibre Design: Creación de Ejes y Puntos para el diseño a partir de entidades colocadas en Bocetos 2D

Teniendo el Dibujo de un Boceto 2D los siguientes métodos de selección pueden ser utilizados para incluir, con la herramienta del menú Boceto 2D >Insertar,   Eje o Punto que pueden servir como figuras de referencia para operaciones posteriores.

Métodos de Selección para Insertar Ejes referidas a Entidades de los Bocetos 2D:

Dos puntos en el boceto: Seleccionando dos puntos del Boceto se coloca un Eje que pasa por los dos puntos
Punto de Boceto - Plano Normal:  Seleccionando únicamente un Punto se crea un Eje que pasa por el punto y es normal al Plano o Cara en la que se encuentra el Boceto.
Línea de Boceto: Seleccionando una línea recta del Boceto 2D, el eje queda paralelo a esta pudiendo definir una distancia entre la línea y el eje.


Figura 1. Inserción de un Eje que incluye un Desplazamiento desde una línea de un Boceto 2D. 

Métodos de Selección para Insertar Puntos referidas a Entidades de los Bocetos 2D:

Intersección de dos figuras: Seleccionando dos figuras cualquiera que se intersecan, el programa crea un punto en el sitio de Intersección. Si existen dos puntos o más puntos de intersección entre las figuras seleccionadas, Alibre crea el punto en la intersección que este más cerca del cuadrante positivo del plano o cara de boceto.
Punto de Boceto: Cualquier punto del Boceto (extremos de líneas, centro de figuras curvas) o nodo que se seleccione se puede convertir en un Punto, que puede ser referido para otras operaciones.

Figura 2. Inserción de un Punto en la intersección de 2 Figuras. 

Nota: La geometría insertada desde los bocetos siempre aparecerá por encima de los Bocetos 2D (y las operaciones que se generaron con ellos) en el Explorador de Diseño. La edición de estos puntos o ejes nos llevará directamente a la modificación de las entidades en el Boceto 2D desde donde se crearon, indicando su dependencia a figuras o entidades de este Boceto 2D. Igualmente, si las entidades que se usaron para referir los puntos o ejes desaparecen la geometría pierde la asociación pero la geometría no desaparece.


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